Propuesta comercial, pedagógica y logística de PeriodicApp para llevar aprendizaje con inteligencia artificial a las aulas oficiales del municipio — empezando por los 13.000 estudiantes de Educación Media.
De los 70.144 estudiantes matriculados en Bucaramanga, la Educación Media —grados 10° y 11°— es el segmento con mayor autonomía, pensamiento científico y cercanía a decisiones vocacionales. Es el público objetivo natural para el piloto de PeriodicApp.
¿Por qué empezar por Media?
Son los estudiantes más cercanos a las Pruebas Saber 11, a la elección de carrera y a la vinculación con STEM: el momento de mayor impacto para la química aumentada con IA, y el punto de partida ideal para escalar luego a Secundaria y Primaria.
Fuente: Dashboard educativo — municipios de Santander (dato externo de matrícula 2026).
Presupuesto de inversión de la Secretaría de Educación de Bucaramanga para 2026 — la cartera con más recursos del municipio.
Bolsa anual cofinanciada para tecnología escolar, conectividad, STEAM y capacitación docente.
Inversión típica por paquete de dotación de ambientes STEAM para un grupo de colegios oficiales.
El MEN y la Secretaría de Educación exigen que la IA en el aula dinamice el aprendizaje sin reemplazar al docente, bajo metodologías activas como ABP y STEAM. PeriodicApp fue diseñado exactamente para ese lineamiento.
PeriodicApp ya es un producto terminado y en el mercado: kit físico, plataforma con IA y contenido pedagógico alineado al modelo del Ministerio de Educación.
Kit físico oficial: caja premium, póster con tabla periódica RA, 118 fichas activadoras y figura 3D coleccionable.
PeriodicApp encaja directamente con la política pública de IA educativa que ya está en marcha en Colombia.
Bucaramanga puede ser
Cada estudiante de Media evoluciona su personaje —5 niveles— a medida que completa misiones, quizzes y experiencias de RA. La motivación se mide, se compara y se comparte con la comunidad.
Pedido mínimo institucional: 500 kits, en cualquiera de las tres modalidades.
Todos los planes incluyen plataforma con IA, capacitación docente, logística de entrega, gamificación y reportes por estudiante, grupo e institución. Pedido mínimo institucional: 500 kits (o 17 aulas interactivas = 510 kits).
Valores de referencia, con IVA incluido y todo el paquete: plataforma con IA, capacitación, logística y premios. Pedido mínimo institucional: 500 kits, en cualquiera de las tres modalidades.
| Modalidad (pedido mínimo) | Kits | Tabletas | Inversión mínima |
|---|---|---|---|
| Kit Individual — mínimo 500 | 500 | — | $175.000.000 |
| Kit + Tableta — mínimo 500 | 500 | 500 dedicadas | $300.000.000 |
| Aula Interactiva ×17 — mínimo 17 aulas | 510 | 119 (17 × 7) | $208.250.000 |
| Cobertura total de Media (13.000 estudiantes) | 13.000 | según plan | $4.550–7.800 M |
Con un solo pedido mínimo —500 kits o 17 aulas interactivas (510 kits)— Bucaramanga da el primer paso con inversión desde $175 M. Escalando a una inversión de $4.550–7.800 M, cubre el 100% del público objetivo: los 13.000 estudiantes de Media.
Proyección basada en experiencias piloto de PeriodicApp e investigaciones de referencia (OCDE, UNESCO, BID, WEF).
Aumento en motivación de los estudiantes por aprender ciencia con IA.
Mejora promedio en desempeño académico por unidad temática.
Docentes capacitados y acompañados en el uso pedagógico de la IA.
Estudiantes de Media impactados en la primera fase (18% de los 13.000).
"Bucaramanga activa la primera plataforma de IA educativa con seguimiento de resultados por institución en Santander."
Una decisión estratégica, con impacto real y resultados medibles para la comunidad educativa del municipio.