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Oferta institucional · 2026

Bucaramanga, pionera en IA en las aulas de Colombia

Propuesta comercial, pedagógica y logística de PeriodicApp para llevar aprendizaje con inteligencia artificial a las aulas oficiales del municipio — empezando por los 13.000 estudiantes de Educación Media.

Dirigida a la Alcaldía de BucaramangaSecretaría de Educación · Santander, Colombia
Público objetivo

13.000 estudiantes de Media: la puerta de entrada

De los 70.144 estudiantes matriculados en Bucaramanga, la Educación Media —grados 10° y 11°— es el segmento con mayor autonomía, pensamiento científico y cercanía a decisiones vocacionales. Es el público objetivo natural para el piloto de PeriodicApp.

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≈18,5% del total
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Estudiantes totales matriculados en Bucaramanga (todas las sedes oficiales)
71 sedes · 47 colegios
Red educativa oficial del municipio
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En 10° y 11° (Educación Media) → público objetivo directo
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¿Por qué empezar por Media?
Son los estudiantes más cercanos a las Pruebas Saber 11, a la elección de carrera y a la vinculación con STEM: el momento de mayor impacto para la química aumentada con IA, y el punto de partida ideal para escalar luego a Secundaria y Primaria.

Fuente: Dashboard educativo — municipios de Santander (dato externo de matrícula 2026).

La oportunidad

Bucaramanga ya tiene el presupuesto para liderar en IA educativa

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$543.396 M

Presupuesto de inversión de la Secretaría de Educación de Bucaramanga para 2026 — la cartera con más recursos del municipio.

$1.500–4.000 M

Bolsa anual cofinanciada para tecnología escolar, conectividad, STEAM y capacitación docente.

$800–1.000 M

Inversión típica por paquete de dotación de ambientes STEAM para un grupo de colegios oficiales.

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El MEN y la Secretaría de Educación exigen que la IA en el aula dinamice el aprendizaje sin reemplazar al docente, bajo metodologías activas como ABP y STEAM. PeriodicApp fue diseñado exactamente para ese lineamiento.

El producto

Un ecosistema físico + digital, no solo una app

PeriodicApp ya es un producto terminado y en el mercado: kit físico, plataforma con IA y contenido pedagógico alineado al modelo del Ministerio de Educación.

Caja del kit PeriodicApp
Caja del kit Diseño premium, resistente y coleccionable — todo el contenido en una presentación atractiva y segura.
Póster periódico RA de PeriodicApp
Póster periódico RA Póster de alta calidad con la tabla periódica completa y referencias visuales para el aula.
118 fichas activadoras de realidad aumentada
118 fichas activadoras RA Fichas tipo tazo (stickers coleccionables) que activan experiencias de Realidad Aumentada en la app.
Figura 3D coleccionable de PeriodicApp
Figura 3D coleccionable Figura impresa en 3D del personaje guía sobre su elemento favorito. ¡Coleccionable!
Libro con ISBN de PeriodicApp
Libro con ISBN Contenido editorial alineado al modelo pedagógico del MEN, con registro y libro vigente.
Manual de usuario de PeriodicApp
Manual de usuario Guía paso a paso para docentes y estudiantes: configuración, actividades y buenas prácticas.
Acceso a plataforma + App
Plataforma de gestiónEn línea, para docentes y directivos

Panel de indicadores en tiempo real

Reportes por institución, grado y aula

Gestión de usuarios y licencias

Seguimiento del avance curricular

App PeriodicAppPara estudiantes, en el celular

Explora en Realidad Aumentada

Misiones y retos

Quizzes interactivos

Gamificación e IA adaptativa

Apta para Android e iOS

Alineación nacional

Un ecosistema de IA en el aula, no una app aislada

PeriodicApp encaja directamente con la política pública de IA educativa que ya está en marcha en Colombia.

IA adaptativa por estudianteDiagnóstico inicial, ruta personalizada y recomendaciones en tiempo real.
Metodología Maker + ABPMisiones, retos y experimentos con IA y realidad aumentada — el mismo enfoque de la Estrategia ImpAcTA Maker del MEN.
Cumple la Política Nacional de IAAlineado al CONPES 4144: la IA dinamiza al docente, nunca lo sustituye.
★

Bucaramanga puede ser

la primera capital de departamento con IA curricular en el aula

$479.273 MInversión nacional en IA hasta 2030 — CONPES 4144, aprobado feb. 2025
106 accionesEn 6 ejes: gobernanza, datos e infraestructura, I+D+i, talento digital, riesgos y adopción
Ningunacapital de departamento en Colombia tiene aún IA curricular en el aula — Bucaramanga puede ser la primera
La experiencia en el aula

Química que se juega, se explora y se comparte

Acceso a la plataforma PeriodicApp
Acceso a la plataformaCada estudiante entra con su cuenta y retoma justo donde se quedó.
Realidad aumentada en PeriodicApp
Realidad aumentadaEscanea una ficha y explora el elemento en 3D.
Ficha de elemento químico en PeriodicApp
Ficha de elementoPropiedades, usos y datos de cada elemento de la tabla periódica.
Quiz de química con IA en PeriodicApp
Quizzes adaptativosPreguntas con tiempo y dificultad ajustada al avance del estudiante.
Minijuegos de PeriodicApp
Retos y minijuegosCombate Químico, Quimicados y Tabla Manía.
Progreso y logros en PeriodicApp
Progreso y logrosXP, racha diaria, insignias y ranking.
Evolución del personaje: Explorador, Aprendiz, Investigador, Científico, Maestro

De Explorador a Maestro en un semestre

Cada estudiante de Media evoluciona su personaje —5 niveles— a medida que completa misiones, quizzes y experiencias de RA. La motivación se mide, se compara y se comparte con la comunidad.

La oferta

Tres formas de llevar IA al aula, según el nivel de cobertura

Pedido mínimo institucional: 500 kits, en cualquiera de las tres modalidades.

Por estudiante
Kit Individual
$350.000
por kit · IVA incluido
  • Kit físico + libro con ISBN
  • Acceso a plataforma con IA
  • Misiones, quizzes y reportes
Pedido mínimo: 500 kits
Más completo
Kit + Tableta
$600.000
por kit · todo incluido
  • Kit físico + tableta dedicada
  • Capacitación docente incluida
  • Gamificación y premios incluidos
Pedido mínimo: 500 kits
Por aula
Aula Interactiva
$408.333
por estudiante · promedio (7 de cada 30 con tableta)
  • 30 kits individuales + 6 tabletas compartidas
  • + 1 tableta dedicada al docente
  • Ideal para arrancar por institución
Pedido mínimo: 17 aulas (510 kits)

Calculadora de cobertura — ¿cuántos kits quieres llevar?

2.400 kits

Un kit no cubre a 1 solo estudiante: en Aula Interactiva el set físico se comparte por salón. Ejemplo: un profesor de química con 3 salones de 30 estudiantes puede cubrir a los 90 con un solo kit de 30, rotándolo entre secciones a lo largo de la jornada.

Kit Individual ($350.000)
$0
Pedido mínimo: 500 kits
Kit + Tableta ($600.000)
$0
Pedido mínimo: 500 kits
% del público objetivo (13.000)
0%
Aula Interactiva: mín. 17 aulas (510 kits)

Todos los planes incluyen plataforma con IA, capacitación docente, logística de entrega, gamificación y reportes por estudiante, grupo e institución. Pedido mínimo institucional: 500 kits (o 17 aulas interactivas = 510 kits).

Escala de inversión

Del primer pedido a los 13.000 estudiantes de Media

Valores de referencia, con IVA incluido y todo el paquete: plataforma con IA, capacitación, logística y premios. Ajusta la cantidad de kits y mira cómo se transforma el alcance — desde el pedido mínimo institucional hasta la cobertura total de Bucaramanga.

kits
3,8% de la cobertura total de Media 500 de 13.000 estudiantes
ModalidadKitsTabletasInversión
Kit Individual500—$175.000.000
Kit + Tableta500500 dedicadas$300.000.000
Aula Interactiva (17 aulas)510119 (17 × 7)$208.250.000
Cobertura total de Media (13.000 estudiantes)13.000según plan$4.550–7.800 M

Con el pedido mínimo institucional —500 kits, en cualquiera de las tres modalidades— Bucaramanga da el primer paso con inversión desde $175 M. Cada kit adicional suma hacia la meta: cubrir el 100% del público objetivo, los 13.000 estudiantes de Media, con una inversión de $4.550–7.800 M.

Impacto esperado

Resultados medibles desde el primer año

Proyección basada en experiencias piloto de PeriodicApp e investigaciones de referencia (OCDE, UNESCO, BID, WEF).

+80%

Aumento en motivación de los estudiantes por aprender ciencia con IA.

+25%

Mejora promedio en desempeño académico por unidad temática.

100%

Docentes capacitados y acompañados en el uso pedagógico de la IA.

≈2.400

Estudiantes de Media impactados en la primera fase (18% de los 13.000).

"Bucaramanga activa la primera plataforma de IA educativa con seguimiento de resultados por institución en Santander."

Hagamos de Bucaramanga la ciudad líder en IA educativa de Colombia

Una decisión estratégica, con impacto real y resultados medibles para la comunidad educativa del municipio.

1Definir el pilotoElegimos juntos sedes, aulas y alcance inicial — empezando por los 13.000 estudiantes de Media.
2Firmar el convenioCondiciones claras, transparentes y medibles.
3Activar en el aulaEntrega, capacitación y primer reporte en 90 días.
Estamos listos para transformar la educación a través de inteligencia artificial adaptativa.¿Cuándo iniciamos? →